건담 픽시/GBO2

최근 수정 시각: (5년 전)
목차
1. 기체 개요
1.1. 기체 스펙
2. 무장구성 및 운용
2.1. 무기 리스트
2.1.1. 사격 무기2.1.2. 격투 무기2.1.3. 부 무장2.1.4. 스킬 정보
2.2. 운용 팁

1. 기체 개요 [편집]

파일:E135A35E-5E67-4BE3-8642-6E38A3EECB8A.png

암살형 강습기.
기본 무장으로는 불펍 머신건과 빔 대거x2를 장비하고 있다. 추가로 전용 무장인 90mm 머신건x2는 기본적으로 주어지지 않고 다른 수단으로 구해서 사용해야 한다. 부무장으로는 핸드 그레네이드와 헤드발칸을 장비.

1.1. 기체 스펙 [편집]

지원기
LV1
LV2
LV3
COST
400
450
500
HP
13500
13500
13500
내실탄보정
17
17
17
내빔보정
17
17
17
내격투보정
14
14
14
사격보정
31
31
31
격투보정
14
14
14
속도
#1907077 125
#1907077 125
#1907077 125
부스트
55
55
55
회전속도 (지상)도/초
54
54
54
회전속도 (우주)도/초
54
54
54
카운터 모션
발차기
재 출격 시간
15초
15초
15초
레어도
★★★
필요 리사이클 티켓
-
-
-
필요 DP
현재 교환 불가

커스텀 파츠 슬롯
LV1
LV2
LV3
근거리
8
8
8
중거리
10
10
10
원거리
14
14
14

2. 무장구성 및 운용 [편집]

2.1. 무기 리스트 [편집]

2.1.1. 사격 무기 [편집]

불펍머신건
LV1
LV2
LV3
LV4
LV5
대미지
146
153
160
167
175
탄수
35
36
37
38
39
연사력
360발/분
리로드시간
4.2 초
무장전환시간
0.8 초
사정거리
200m
경직치
5% (20발 명중 경직)
DPS
876
918
960
1002
1050
레어도
특이사항
이동사격, ASL 영역 넓음
90mm 서브 머신건X2
LV1
LV2
LV3
대미지(x2)
100
105
110
탄수
40
42
44
연사력
518발(x2)/분
리로드시간
15 초
무장전환시간
0.5 초
사정거리
100m
경직치
3% (34발 명중 경직)
DPS
1727
1813
레어도
★★
★★
★★
특이사항
이동사격, 2발 동시발사, 스코프 사용 불가

2.1.2. 격투 무기 [편집]

빔 대거 X2
LV1
LV2
LV3
대미지
2200
2315
2420
재사용 대기시간
2.5 초
무장 전환시간
1초
레어도
★★
★★
★★
특이사항

2.1.3. 부 무장 [편집]

  • 300mm 저 반동 캐논 x 2 - 위력: 900(x 2), 탄수: 8 (1회 사격시 2발 발사), 발사 간격: 4초, 재 장전 시간 19초, 전환 시간: 1.5초, 사거리: 450m
  • 300mm 그레네이드 런처 - 위력: 600, 탄수: 4, 발사 간격: 225발/분, 재 장전 시간 10초, 전환 시간: 0.5초, 사거리: 250m, DPS: 2250, 4히트 경직
  • 두부 발칸[후기형] - 위력: 67, 탄수: 30, 발사 간격: 446발/분, 재 장전 시간 6초, 전환 시간: 0.5초, 사거리: 150m, DPS: 498
  • 쉴드 - Hp: 3000

2.1.4. 스킬 정보 [편집]

고성능 밸런서 Lv 1
내폭기구 :Lv 1
고성능 레이더 Lv 2
고성능 스코프 Lv 2
관측 정보 연결 Lv 1

2.2. 운용 팁 [편집]



기본적으로 적의 레이더에서 표시되지 않게 하는 스텔스 스킬을 가지고 있는 은신 기체이다. 격투 연격 2레벨에, 짧은 리치를 갖고 있는 듯한 무기이지만, 양팔을 모으며 전방으로 돌진하는 큰 동작의 모션을가진 하격이 무기 자체의 짧은 리치를 커버하고도 남는다. 빠른 스피드와 높은 격투 보정, 긴 리치의 격투 모션으로 기본적인 격투 성능이 상당히 높다. 거기에 기본적인 스피드도 빠른 편이지만 지상보정 판정을 갖고 있어, 능력치의 수치보다 조금 더 빠르다.
하지만 기본적으로 은신형 강습기인지라 방어력 쪽의 능력치가 굉장히 낮아 생존력은 낮은편. 적의 사선을 피해 숨어들어 옆이나 뒤를 쳐야하기때문에 무인도시 같은 개활지가 많은 맵에서는 운영이 상당히 어려워진다.
스킬로 격투연격 2레벨이 있어 3연격이 가능하지만 격투 모션과 모션 사이의 딜레이가 길기도 하고, 연격 보정에 의한 데미지 감소도 커서 3연격을 모두 우겨 넣기에는 그렇게 효율적이지 않아 주로 하격만으로 치고 빠지거나 2연격으로 끝내는데에 그친다.
워낙 레이더 의존도가 높은 게임이라서 몸집도 작고 자세까지 낮은데다 스텔스 스킬까지 갖고 있는 픽시는 맵마다 적의 사선을 피해 다닐 수 있는 루트를 잘 알고 있거나 적의 시야각을 교묘하게 벗어나는 능력이 뛰어난 플레이어가 사용할 시에 역상성인 범용기들 조차 무시할 수 없는 상대가 되고, 지원기들에게는 악마 그 자체가 될 수 있다.
전용 무장인 90mm 머신건x2는 40발의 탄창을 3초도 안돼서 비워버리는 엄청난 연사력을 가지고 있다. 하지만 데미지가 약한 편이고, 사거리가 극단적으로 짧으며 반동이 심해 집탄률이 낮아 쓰기가 엄청 까다로운 무기이다. 거기에 리로드 시간도 상당히 길다.
하지만 픽시의 주력은 은신에 의한 근접 격투이기에 원거리 무장의 의존도가 거의 없다시피해서 불펍 머신건이냐 90mm 머신건이냐는 성능보단 취향차이에 가깝다. 원거리 무기는 빔 대거의 발광을 숨겨 좀 더 은신을 잘할 수 있도록 하기위해 들고다니는 목적이 크다.
그리고 에이스 매치에선 절대로 에이스가 되지 않도록 하자. 에이스가 된순간 스텔스 스킬이 사라진다고 봐도 무방하다. 에이스픽시가 적이라면 아군은 정말 행복해진다. 에이스라도 잘한다는 의견이 있을수가 있지만, 어떻게봐도 이건 마이너스다.

슬러스터량이 45로 강습기중에선 너무 적은편이다. 파츠로 보완을 해줘야하는데, 분사제어장치 효과는 LV1 : LV2 : LV3=5 : 7 : 10이다. 분사제어장치 LV2와 LV3을 달면 17이 늘어나고 파츠는 근7/중3, LV1과 LV3을 달면 15가 늘어나고 근6/중3. 어느쪽이 효율적인지는 잘생각해보자. 분명한건 LV1, LV2를 장착해서 12의 효과로 근7을 소모하는건 낭비다. LV3은 거의 필수급. 이것만 달아도 슬러스터 수치가 55가 되므로, 건담급 슬러스터는 된다.
400코, 450코 둘다 원거리 파츠슬롯이 3이 되지 않아서 강화프레임은 LV1밖에 달아줄수 없다. 중거리 슬롯을 쓰는 신형프레임 LV1을 달기에는 분사제어장치 LV3을 달아줘야하므로 이미 3칸이 소비된다. 여기에 전유닛 필수급 파츠인 다리 특수 장갑까지 달아주면 중거리 슬롯은 정말 모자란다. 해법은 강화. 최종단계로 강화하면 원거리 파츠 슬롯이 1늘기 때문에 모든 레벨의 강화 프레임을 취사 선택할 수 있다. 강화를 하더라도 400코와 450코는 다리특수장갑 LV3과 동시에 달아줄수 없다. 그러므로 다리특수장갑 LV2를 선택해야하는 상황이 온다. 500코픽시는 기본 원거리 슬롯이 3이라서 강화하면 원거리슬롯 갯수가 4가 되므로, 다리특수장갑 LV3과 분사제어장치 LV3, 강화프레임 LV2 이상을 동시에 다는데 아무 문제가 없다.

현재 메타에서는 명실상부 최고의 트롤픽이다.

1레벨조차도 스텔스 하나로 많은 것을 포기해서 손을 많이 타는 편인데 이걸 2~3레벨까지 끌고오는 순간 아군이 탈주해서 방을 터뜨려버릴 정도이다.

그도 그럴 것이 스텔스 하나만 믿고 싸우기엔 기체 방어력이 지나치게 처절해 견재 사격만 해도 큰 피해를 받으니 접근이 힘들고, 스러스터 용량 또한 저질이라 폭발적인 기동성이 있어도 상대와의 거리가 벌어질 수록 지원기를 노리러 가는 시간도 그만큼 오래 걸리게 된다.

강습기 자체가 할 일도 많고 난이도가 높은 병종이라지만 픽시는 그 중에서도 낮은 스펙으로 인해 독보적으로 안좋은 인식을 가지고 있다.

픽시를 좋아하고 귀신같이 모는 장인들도 1레벨이나 타는 정도지 지원기의 발악성 발칸포 사격에도 체력이 걸레짝이 되는 강습기를 고코스트 방에서 쓰려고 하진 않는다.

더군다나 뛰어난 격투 성능도 즉발경직 무장이나 경직치 누적이 뛰어난 사격 무장이 전무해서 그 능력을 살리기 매우 까다롭고, 강경직을 줄 수 있는 나흐트의 쿠나이 계열 무장조차도 가지고 있지 않다.

이래저래 취급도 안좋고 실 성능도 뒤떨어지는 픽시지만 그래도 스텔스 + 3연격을 가진 기체라 이 쪽이 취향인 사람은 어떻게든 써먹으려고 애를 썼지만...[1]

9월 10일 업데이트로 짐 나이트 시커 (바스키 전용기)[2]가 500~550 코스트로 등장하면서 그나마 제 힘을 발휘라도 해볼 수 있는 1레벨 외에는 존재 가치가 없어졌다.[3]
[1] 사실 이프리트 나흐트를 쓰면 되는거 아니냐 할 수 있지만 나흐트는 레이더 재밍이라는 스킬이 양날의 검으로 작용한다. 자기 주변에 있는 적군의 레이더를 먹통으로 만들지만 그 탓에 눈치가 있는 적은 나흐트나 자쿠 플리퍼가 근처에 있다고 극도로 경계하게 된다. 게다가 나흐트의 콜드 블레이드 2도류는 하격이 2연격 타입이라 대미지가 나뉘어서 들어가므로 뜬금없이 나타나서 뒷통수에 신나게 칼침넣고 다닐 수 있는건 오히려 픽시 쪽이 조금 더 수월하긴 하다.[2] 바스키라는 가명으로 활동한 야잔 게이블이 타던 기체로 짐 III 를 기반으로 개량한 기체이다. 격투 연격 제어 2레벨, 스텔스 1레벨, 매뉴버 아머 2레벨, 긴급 회피 제어 1레벨, 공중 제어 프로그램 3레벨 등 호화스런 스킬을 지닌 것도 모자라 강경직 무장인 바다뱀과 부무장용 빔 대거 2도류가 있다. 짐 III 가 있다면 즉발 경직 무장인 짐 III 용 빔 라이플도 장비할 수 있다. 기본 무장인 페다인 라이플 선행형을 쓰면 즉발 경직과 이동 사격 능력이 없어지지만 격투 무장이 3개나 되버리므로 어떻게 써도 픽시의 완벽한 상위호환, 게다가 기본 스러스터 용량도 60 으로 압도적인 차이가 나며 방어력도 내격투가 낮아서 그렇지 방패도 있고 원거리 무장 내성 및 체력에서 픽시 따위와는 비교 자체가 안된다.[3] 450 코스트인 2레벨도 트롤픽인 이유는 이 시점부터 화력의 정점을 찍은 건담 4호기와 심심하면 강경직 먹이는 즈다 F형, 종합 성능이 450 코스트라곤 믿을 수가 없는 마라사이와 가르발디 베타, 짤짤이 능력이 우수하고 뛰어난 추격 무장을 가진 알렉스와 바잠 등 고성능 범용기들이 무조건 돌아다닌다. 4호기한테 메가 빔 런처 맞는 순간 체력의 80~90% 가 증발하고, 하이퍼 빔 라이플 일반 사격만 맞아도 체력이 3000 넘게 사라지는데다 만만해보이는 알렉스가 90mm 완부 개틀링만 갈겨도 픽시는 체력이 순식간에 없어진다. 먹잇감인 지원기도 풀 아머 건담, 머드록, 헤비 건담 등 화력이 미쳐돌아가거나 기동성이 뛰어난 기체 뿐이므로 픽시가 대놓고 접근할 수가 없다.

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